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### Fluxo de telas

Na imagem abaixo, as setas em preto representam o fluxo principal do iFractions online, passando pelas telas: seleção de idioma (1), nome de usuário (2), menu principal com os jogos (3), menu de personalização do jogo selecionado (4), mapa das fases (5), as fases em si (6) e a animação final, quando o aluno terminou todas as fases do mapa. Já as setas em amarelo apresentam o fluxo alternativo que pode ser executado pelo usuário utilizando os ícones de navegação na parte superior da tela.

O iFractions para Moodle utiliza variações deste fluxo para o papel de professor e de aluno, deixando toda personalização do jogo para o papel de professor e mapa e jogos para o papel de aluno.

#### 1- Tela de idioma

Ao abrir o iFractions online, a primeira tela apresentada para o usuário é a tela de idioma. Atualmente o iFractions está disponível em Português, Inglês, Espanhol, Italiano e Francês.

#### 2- Tela de nome do usuário

Em seguida temos a tela que pede o nome do usuário. No iFractions Moodle as telas de nome e idioma não são mostradas pois essas informações são fornecidas pelo Moodle.

#### 3 e 4 - Telas de menu

Na tela de menu principal. o usuário pode selecionar qual jogo ele deseja personalizar e jogar.

Após a escolha, o menu secundário é apresentado, permitindo ao usuário personalizar o jogo escolhido. Abaixo é possível ver as telas de menu secundário dos três jogos disponíveis.

Assim, o jogo a ser gerado será uma combinação de: jogo, modo de jogo, operação matemática, nível de dificuldade e elementos visuais auxiliares.

A tabela abaixo apresenta as variáveis usadas para configurar os jogos disponíveis: QI (Quadriláteros I), CI (Círculos I) e QII (Quadriláteros II) - e todos valores possíveis para elas.

Variáveis | Valores para QI | Valores para CI | Valores para QII
--- | --- | --- | ---
`gameId` | `1` | `2` | `3`
`gameName` | `squareOne` | `circleOne` | `squareTwo`
`gameMode` | `a`, `b` | `a`, `b` | `a`, `b`
`gameOperation` | `plus`, `minus` | `plus`, `minus`, `mixed` | `equals`
`gameDifficulty` | `1` à `3` | `1` à `3` | `1` à `5`

### Mapa de fases

Tendo finalizado a personalização do jogo, é chamada a tela do mapa de fases contendo 4 fases em nível crescente de dificuldade de acordo com as configurações definidas.

### Animação final

Quando uma atividade é completada corretamente o jogador passa para o próximo ponto no mapa. Tendo terminado todas as fases o personagem chega no seu objetivo, sendo apresentada a tela de animação final que encerra o fluxo de telas principal do jogo e retorna para o menu principal.

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