<!-- Introdução à Programação - 2017 - Prof. Leoônidas de Oliveira Brandão Introdução aos caracteres LInE (Laboratory of Informatics in Education) - http://www.usp.br/line IME - USP Material didático Pode usar livrevemente este material para fins não comerciais, devendo sempre fazer referência à autoria. 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De modo semelhante, se a sequência <tt>110000</tt> deve ser interpretada como caractere, seria o dígito <i>0</i>, por outro lado, se for interpretada como inteiro (desconsiderando a questão do sinal), seria o <i>48 = 1*2<sup>5</sup>+1*2<sup>4</sup> = 32 + 16</i>). Ou seja, existe uma tabela associando valor numérico e caractere, como explicado na seção abaixo. </p> <p> Resumidamente o tratamento de dados em um computador digital, se resume à processar sequências de digitos. Assim, ao tentar examinar determinado dado em memória, deve-se saber em que posição da memória o dado está em um quanto <i>bits</i> tem tal dado. A figura ilustra isso, com 3 variáveis de tamanho 1 <i>bytes</i> (<i>a</i>, <i>b</i> e <i>c</i>) e uma ocupando 2 <i>bytes</i> (<i>x</i>). No caso de caracteres (símbolos que devem ser apresentados, como é o caso dos <i>dígitos</i> e das <i>letras</i>), basta existir uma <i>associação</i> (ou <i>mapeamento</i>) entre os <i>bits</i> e o símbolo a ser mostrado. Claro que está associação depende também do tamanho, quanto <i>bits</i> são usados para representar cada símbolo. Na seção seguinte apresento a primeira tabela de associação entre <i>bits</i> e símbolos, a <a href="#ascii" title="seguir para seção da tabela ASCII">tabela ASCII</a>. </p> <center> <img src="img/img_intr_char_memoria.png" title="Ilustracao de RAM com variável 'a' no endereço P, 'b' iniciando em P+1 e assim por diante"/> <br/> <i>Fig. 1. Representação da memória, com 3 variáveis usando 1 <i>bytes</i> (8 <i>bits</i>) e outra usando 2 <i>bytes</i>.</i> </center> <p> Mas o tratamento de números <i>reais</i> apresentam questões mais difíceis, para começar não existem valores que, por maior que seja a precisão do equipamento, seria impossível representá-los. Um exemplo simples é o valor correspondente à fração <i>1/3</i>, que é uma <i>dízima periódica</i>, portanto com dígitos (<i>0.3333...</i>). Além disso existe a dificuldade de representar número grande e número muito próximos de zero. O truque usual para <i>simular</i> reais (representação em <i>ponto flutuante</i>), estude esse assunto no texto sobre <a href="#" onclick="trocaPagina('introducao_float.html')" title="seguir para secao sobre ponto flutuante">representação em ponto flutuante</a>. </p> <a name="ascii"> <p class="secao">Código ASCII</p> </a> <p> Um primeiro padrão para representar os caracteres é o <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII" title="ver detalhes na WikiPedia" target="_blank" i><b>American Standard Code for Information Interchange</b></a>. O padrão ASCII é bastante antigo, ainda da década de 1960 e por isso utiliza apenas 8 <i>bits</i> para representar todos os possíveis caracteres, o que resultava em um número reduzidíssimo de 512 códigos/símbolos distintos. </p> <p> Como o código ASCII foi baseado no alfabeto em lingua Inglesa, eles presentam apenas caracteres sem acentos. Usualmente associamos um natural a cada símbolo, assim no ASCII pode-se associar caracteres aos <b>códigos ASCII</b> 0 até 512. </p> <p> Como exemplos de código ASCII a letra 'A' é associada ao natural 65, o 'B' ao 66 e assim por diante. Do mesmo modo, o 'a' é associada ao natural 97 e o caractere 'z' ao 122. Já o natural 48 é associado do dígito '0', o 49 ao '1' e assim por diante até o 57 associado '9'. </p> <a name="io"> <p class="secao">Entrada e saída de caracteres em <i>C</i> e em <i>Python</i></p> </a> <p> Como já citado nas outras seções, o contexto deve definir como sequências de <i>bits</i> devem ser tratadas. Para tratar como caractere deve-se indicar isso ao computador de alguma forma. Tanto a linguagem <i>C</i> como a linguagem <i>Python</i> dispõe um tipo especial variável para tratar com caracteres. </p> <p> Na linguagem <i>C</i> tem o tipo <tt>char</tt>, que precisa do formatador <tt>%c</tt>, mas pode-se imprimir uma variável <tt>char</tt> como inteiro e vice-versa, neste caso usa-se seu código ASCII. Já em <i>Python 2</i> é preciso de uma função especial para leitura (a <tt>raw_input()</tt>) e na impressão não é preciso qualquer diferenciação, pois <i>Python</i> aplica um filtro para tratar se a variávem sendo impressa é inteira, flutuante ou caractere. Vide <a href="#tab2">tabela 1</a> abaixo. </p> <center> <a name="tab2"> Tab. 1. Sobre a leitura de caracteres em <i>C</i> e em <i>Python</i></a> <br/> <table class="tbCodeLinCol"> <tr><th>C </th> <th>Python 2</th> <th>Python 3</th></tr> <tr valign="top"><td><table class="tbCode"> <tr><td><pre>char x; // declaracao de variavel em "ponto flutuante" scanf("%c", &x); // leia como "caractere" <verd>printf</verd>("%c", x); // imprima como "caractere" </pre></td></tr> </table></td> <td><table class="tbCode"><pre># Vale notar: se o usuario digitar uma "string", como # "nome", a variavel x recebera' a "string" toda x = raw_input(); # leia como "caractere" <verd>print</verd>(x); </pre></td></tr> </table></td> <td><table class="tbCode"><pre># Vale notar: se o usuario digitar uma "string", como # "nome", a variavel x recebera' a "string" toda x = input(); # leia como "caractere" <verd>print</verd>(x); </pre></td></tr> </table></td> </tr> </table></center> </p> <p> Vale notar que para atribuir constantes do tipo caractere, é necessário que um único caractere esteja cercado por aspas simples. Por exemplo, para atribuir a constante 'a' à uma variável do tipo caractere de nome <tt>varc</tt> deve-se usar: <tt>varc = 'a';</tt> (o finalizador ';' é opcional em <i>Python</i>). </p> <p> Abaixo um exemplo de código que imprime primeiro o caractere associado ao código ASCII dado e depois o contrário. Ao rodar este código será impresso os caracteres de código 48, 49, 97, 98, 65 e 66, respectivamente '0', '1', 'a', 'b', 'A' e 'B'. <center> Tab. 2. Sobre conversão entre o caractere ASCII e seu código inteiro<br/> <table class="tbCodeLinCol"> <tr><th>C </th> <th>Python 2</th></tr> <tr valign="top"><td><table class="tbCode"> <tr><td><pre>#include <stdio.h> <verm>int</verm> main (void) { <verm>int</verm> <cyan>// Criando 6 variaveis como (implicitamente) do tipo "int".</cyan> val1 = 48, <cyan>// Cada variavel recebera um valor inteiro que depois sera'</cyan> val2 = 49, <cyan>// interpretado como caractere.</cyan> num1 = 97, num2 = 98, Num1 = 65, Num2 = 66; <verm>char</verm> <cyan>// Declarando variaveis tipo caractere</cyan> charN1 = '0', <cyan>// NOTE que para constantes do tipo</cyan> charN2 = '1', <cyan>// caractere, deve-se usar aspa simples</cyan> Char1 = 'A', Char2 = 'B', char1 = 'a', char2 = 'b'; <verd>printf</verd>(" int | codigo\n"); <cyan>// '\n' usado para forcar quebra de linha na impressao</cyan> <verd>printf</verd>(" %d | %c\n", val1, val1); <verd>printf</verd>(" %d | %c\n", val2, val2); <verd>printf</verd>(" %d | %c\n", num1, num1); <verd>printf</verd>(" %d | %c\n", num2, num2); <verd>printf</verd>(" %d | %c\n", Num1, Num1); <verd>printf</verd>(" %d | %c\n", Num2, Num2); <verd>printf</verd>(" int | codigo\n"); <verd>printf</verd>(" %c | %d\n", charN1, charN1); <verd>printf</verd>(" %c | %d\n", charN2, charN2); <verd>printf</verd>(" %c | %d\n", char1, char1); <verd>printf</verd>(" %c | %d\n", char2, char2); <verd>printf</verd>(" %c | %d\n", Char1, Char1); <verd>printf</verd>(" %c | %d\n", Char2, Char2); return 0; }</pre></td></tr> </table></td> <td><table class="tbCode"><pre><verm>def</verm> main(): val1 = 48 <cyan># Criando 6 variaveis como (implicitamente) do tipo "int".</cyan> val2 = 49 <cyan># Cada variavel recebera um valor inteiro que depois sera'</cyan> num1 = 97 <cyan># interpretado como caractere.</cyan> num2 = 98 Num1 = 65 Num2 = 66 <verd>print</verd>(" int | codigo") <verd>print</verd>(" ", val1, " | ", chr(val1)) <cyan># A funcao chr(...) devolve</cyan> <verd>print</verd>(" ", val2, " | ", chr(val2)) <cyan># o caractere associado ao</cyan> <verd>print</verd>(" ", num1, " | ", chr(num1)) <cyan># codigo ASCII dado</cyan> <verd>print</verd>(" ", num2, " | ", chr(num2)) <verd>print</verd>(" ", Num1, " | ", chr(Num1)) <verd>print</verd>(" ", Num2, " | ", chr(Num2)) charN1 = '0' <cyan># NOTE que para constantes do tipo</cyan> charN2 = '1' <cyan># caractere, deve-se usar aspa simples</cyan> Char1 = 'A' Char2 = 'B' char1 = 'a' char2 = 'b' <verd>print</verd>(" int | codigo") <verd>print</verd>(" ", charN1, " | ", ord(charN1)) <cyan>#</cyan> A funcao ord(...) devolve</cyan> <verd>print</verd>(" ", charN2, " | ", ord(charN2)) <cyan>#</cyan> o codigo ASCII do caractere dado</cyan> <verd>print</verd>(" ", char1, " | ", ord(char1)) <verd>print</verd>(" ", char2, " | ", ord(char2)) <verd>print</verd>(" ", Char1, " | ", ord(Char1)) <verd>print</verd>(" ", Char2, " | ", ord(Char2)) main()</pre></td></tr> </table></td></tr> </table></center> </p> <p> <a href="https://www.ime.usp.br/~leo" target="_blank" title="seguir para a pagina do prof. Leônidas">Leônidas de Oliveira Brandão</a><br/> <a href="http://www.ime.usp.br/~leo" target="_blank" title="seguir para a página do LInE">http://line.ime.usp.br</a> </p> <p class="rodape"> <b>Alterações</b>:<br/> 2020/08/10: nova versão, sem a parte de "float";<br/> 2019/07/31: acerto no formato da página e em várias frases;<br/> 2017/05/01: versão inicial </p> </div>