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  1. /* FOR MOODLE
  2. *
  3. * These functions are used exclusively when iFractions is runnign inside Moodle as an iAssign module. <br>
  4. * In this case, the global variable 'moodle' must be 'true' (globals.js) <br>
  5. * More about iAssign functions and parameters : https://www.ime.usp.br/~igormf/ima-tutorial/ (pt-br)
  6. */
  7. const iLMparameters = {
  8. /* Este parâmetro serve para distinguir a situação em que o iMA está sendo manuseado,
  9. * - Quando elaboração de atividade (professor), o valor é: true,
  10. * - Quando resolução do exercício (aluno), o valor é false. */
  11. iLM_PARAM_SendAnswer: getParameterByName("iLM_PARAM_SendAnswer"), // Checks if you're student (false) or professor (true)
  12. /* Este parâmetro é informado quando o usuário está abrindo uma atividade interativa para resolvê-la.
  13. * Tem como valor uma URL, que serve para acessar o exercício criado pelo professor.
  14. * Exemplo de valor: http://myschool.edu/moodle/mod/iassign/ilm_security.php?id=3&token=b3660dd4de0b0e9bb01fea6cc8f02ccd&view=1
  15. * Observe que o conteúdo do parâmetro token, presente na URL é acessível uma única vez,
  16. * ou seja, quando o iMA acessá-la (via AJAX),
  17. * obterá a informação a respeito da atividade,
  18. * não podendo acessá-la novamente, pois a token será destruída por razões de segurança. */
  19. iLM_PARAM_Assignment: getParameterByName("iLM_PARAM_Assignment"),
  20. /* Este parâmetro informa ao iMA em que idioma o Moodle está sendo utilizado,
  21. * permitindo a internacionalização. Exemplos de valores: en para inglês; pt para português.*/
  22. lang: getParameterByName("lang"),
  23. iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL: getParameterByName("iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL"),
  24. iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL: getParameterByName("iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL")
  25. };
  26. /* [iAssign function]
  27. * The iLM will be included in the HTML page as an iFrame,
  28. * therefore some parameters are going to be passed by the iAssign to the iLM via URL.
  29. *
  30. * This method is used to read the informed parameters.
  31. */
  32. function getParameterByName(name) {
  33. var match = RegExp('[?&]' + name + '=([^&]*)').exec(window.location.search);
  34. return match ? decodeURIComponent(match[1].replace(/\+/g, ' ')) : null;
  35. }
  36. /* [iAssign function]
  37. * Este método é invocado automaticamente pelo iTarefa, em dois diferentes momentos:
  38. *
  39. * - Quando o PROFESSOR está elaborando a atividade e a finaliza, clicando no botão "Salvar".
  40. * Retorna: dados da atividade criada;
  41. *
  42. * - Quando o ESTUDANTE está resolvendo um exercício e aciona o botão "Salvar",
  43. * Retorna: resposta do estudante para a atividade.
  44. *
  45. * Para ambos os casos, o retorno deste método será recebido pelo iTarefa e será armazenado no banco de dados.
  46. */
  47. function getAnswer() {
  48. let str = '';
  49. if (iLMparameters.iLM_PARAM_SendAnswer == 'false') { // Student - sending results
  50. str += 'gameTypeString:' + gameTypeString
  51. + '\ngameShape:' + gameShape
  52. + '\ngameMode:' + gameMode
  53. + '\ngameOperation:' + gameOperation
  54. + '\ngameDifficulty:' + gameDifficulty
  55. + '\nfractionLabel:' + fractionLabel
  56. + '\nresults:';
  57. for (let i = 0; i < moodleVar.hits.length; i++) {
  58. str += '{level=' + (i + 1)
  59. + ',hits=' + moodleVar.hits[i]
  60. + ',errors=' + moodleVar.errors[i]
  61. + ',timeElapsed=' + moodleVar.time[i]
  62. + '}';
  63. }
  64. } else { // Professor - creating new assignment
  65. if (!gameType) {
  66. alert(game.lang.error_must_select_game);
  67. return x;
  68. }
  69. moodleVar.hits = [0, 0, 0, 0];
  70. moodleVar.errors = [0, 0, 0, 0];
  71. moodleVar.time = [0, 0, 0, 0];
  72. str += 'gameTypeString:' + gameTypeString
  73. + '\ngameShape:' + gameShape
  74. + '\ngameMode:' + gameMode
  75. + '\ngameOperation:' + gameOperation
  76. + '\ngameDifficulty:' + gameDifficulty
  77. + '\nfractionLabel:' + fractionLabel;
  78. }
  79. return str;
  80. }
  81. /* [iAssign function]
  82. * Esta função deve estar presente nos iMA que possuem avaliador automático.
  83. * Esta função é invocada pelo iTarefa, quando o aluno submete sua solução para avaliação,
  84. * portanto, toda a avaliação deve ser realizada quando o método getEvaluation() é chamado.
  85. * O retorno deve ser um número real entre 0.0 e 1.0, que significa a nota atribuída ao aluno.
  86. * Esta nota será armazenada no banco de dados.
  87. */
  88. function getEvaluation() {
  89. if (iLMparameters.iLM_PARAM_SendAnswer == 'false') { // Student
  90. let i;
  91. for (i = 0; i < moodleVar.hits.length && moodleVar.hits[i] == 1; i++);
  92. const grade = i / 4;
  93. parent.getEvaluationCallback(grade); // Sends grade to moodle database
  94. return grade;
  95. }
  96. }
  97. function getiLMContent() {
  98. const url = iLMparameters.iLM_PARAM_Assignment;
  99. if (url == null) {
  100. console.error("[integrationFunctions.js] getiLMContent(): iLMparameters.iLM_PARAM_Assignment " + game.lang.error_moodle_file_ext);
  101. return;
  102. }
  103. let xhr = new XMLHttpRequest();
  104. xhr.open("GET", url, true);
  105. xhr.send();
  106. xhr.responseType = "text";
  107. xhr.onreadystatechange = function () {
  108. if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
  109. const txt = xhr.responseText;
  110. breakString(txt);
  111. }
  112. }
  113. }
  114. function updateGlobalVariables(info, infoResults) {
  115. // Update new values
  116. gameTypeString = info['gameTypeString'];
  117. gameShape = info['gameShape'];
  118. gameMode = info['gameMode'];
  119. gameOperation = info['gameOperation'];
  120. gameDifficulty = parseInt(info['gameDifficulty']);
  121. fractionLabel = info['fractionLabel'];
  122. // Update default values
  123. mapPosition = 0;
  124. mapMove = true;
  125. completedLevels = 0;
  126. // Calls custom menu after updating game variables
  127. if (infoResults) {
  128. for (let i = 0; i < moodleVar.hits.length; i++) {
  129. moodleVar.hits[i] = infoResults['l' + (i + 1)].hits;
  130. moodleVar.errors[i] = infoResults['l' + (i + 1)].errors;
  131. moodleVar.time[i] = infoResults['l' + (i + 1)].timeElapsed;
  132. }
  133. game.state.start('studentReport');
  134. } else {
  135. game.state.start('customMenu');
  136. }
  137. }
  138. function breakString(text) {
  139. let gameInfo = {}, results;
  140. let lines = text.split('\n'); // Break by line
  141. lines.forEach(cur => {
  142. try {
  143. let line = cur.split(':'); // Break by key:value
  144. if (line[0] != 'results') {
  145. const key = line[0].replace(/^\s+|\s+$/g, ''); // Removes end character
  146. const value = line[1].replace(/^\s+|\s+$/g, '');
  147. gameInfo[key.trim()] = value.trim(); // Removes extra space
  148. } else {
  149. results = line[1].replace(/^\s+|\s+$/g, '');
  150. }
  151. } catch (Error) { console.error('Sintax error'); }
  152. });
  153. if (results) {
  154. let curLevel = results.split('}');
  155. results = { l1: {}, l2: {}, l3: {}, l4: {} };
  156. let i = 1;
  157. curLevel.forEach(cur => {
  158. cur = cur.slice(1); // Remove {
  159. cur = cur.split(','); // Break by line
  160. cur.forEach(cur => {
  161. try {
  162. if (cur.length != 0) {
  163. let line = cur.split('='); // Break by key=value
  164. const key = line[0].replace(/^\s+|\s+$/g, ''); // Removes end char
  165. const value = line[1].replace(/^\s+|\s+$/g, ''); // Removes end char
  166. results['l' + i][key] = parseInt(value); // Removes extra space
  167. }
  168. } catch (Error) { console.error('Sintax error'); }
  169. });
  170. i++;
  171. });
  172. }
  173. updateGlobalVariables(gameInfo, results);
  174. }
  175. const moodleVar = {
  176. hits: [0, 0, 0, 0],
  177. errors: [0, 0, 0, 0],
  178. time: [0, 0, 0, 0]
  179. }