123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338 |
- // /******************************
- // * This file holds game states.
- // ******************************/
- // /** [GAME STATE]
- // *
- // * ...
- // *
- // * @namespace
- // */
- // const scaleOne = {
- // /**
- // * Main code
- // */
- // create: function () {
- // this.control = {
- // scale: {
- // x0: (context.canvas.width / 3) * 2,
- // y0: context.canvas.height - 128,
- // rotation: 0,
- // },
- // icicles: { x0: 100, y0: 197, coordinates: undefined },
- // };
- // this.control.icicles.coordinates = [
- // { x: this.control.icicles.x0, y: this.control.icicles.y0 },
- // { x: this.control.icicles.x0 + 160, y: this.control.icicles.y0 },
- // { x: this.control.icicles.x0 + 160 * 2, y: this.control.icicles.y0 },
- // { x: this.control.icicles.x0, y: this.control.icicles.y0 + 160 * 1.5 },
- // {
- // x: this.control.icicles.x0 + 160,
- // y: this.control.icicles.y0 + 160 * 1.5,
- // },
- // {
- // x: this.control.icicles.x0 + 160 * 2,
- // y: this.control.icicles.y0 + 160 * 1.5,
- // },
- // ];
- // this.scale = {
- // base: null,
- // top: null,
- // plate_left: null,
- // plate_right: null,
- // };
- // this.icicles = [];
- // this.icicleFractions = [];
- // renderBackground('scale');
- // // Calls function that loads navigation icons
- // // FOR MOODLE
- // if (moodle) {
- // navigationIcons.add(
- // false,
- // false,
- // false, // Left icons
- // true,
- // false, // Right icons
- // false,
- // false
- // );
- // } else {
- // navigationIcons.add(
- // true,
- // true,
- // true, // Left icons
- // true,
- // false, // Right icons
- // 'customMenu',
- // this.showAnswer
- // );
- // }
- // this.renderList.scale();
- // this.renderList.icicles();
- // // teste
- // this.iciclesIA = game.add.sprite(
- // this.control.scale.x0 + 260,
- // 100, // this.scale.top.y - 180,
- // 'floor_snow',
- // 2,
- // 2
- // );
- // this.iciclesIA.anchor(0.5, 0.5);
- // this.iciclesIAFractions = game.add.text(
- // this.control.scale.x0 + 260,
- // 100 + 40, // this.scale.top.y - 180,
- // '1/2',
- // textStyles.h2_blue
- // );
- // this.iciclesIAControl = {
- // counter: 0,
- // direction: 'initial',
- // index: 0,
- // };
- // //game.timer.start(); // Set a timer for the current level (used in postScore())
- // game.event.add('click', this.onInputDown);
- // game.event.add('mousemove', this.onInputOver);
- // },
- // renderList: {
- // scale: () => {
- // // base of the scale
- // self.scale.base = game.add.image(
- // self.control.scale.x0,
- // self.control.scale.y0,
- // 'scale_base',
- // 2
- // );
- // // top of the scale
- // self.scale.top = game.add.image(
- // self.control.scale.x0,
- // self.control.scale.y0 - 170,
- // 'scale_arm',
- // 2
- // );
- // self.scale.top.rotate = self.control.scale.rotate;
- // // left plate
- // self.scale.plate_left = game.add.image(
- // self.control.scale.x0 - 258,
- // self.scale.top.y - 30,
- // 'scale_plate',
- // 2
- // );
- // // right plate
- // self.scale.plate_right = game.add.image(
- // self.control.scale.x0 + 258,
- // self.scale.top.y - 30,
- // 'scale_plate',
- // 2
- // );
- // for (let item in self.scale) {
- // if (self.scale[item] !== null) self.scale[item].anchor(0.5, 1);
- // }
- // },
- // icicles: () => {
- // for (let i = 0; i < self.control.icicles.coordinates.length; i++) {
- // const icicle = game.add.sprite(
- // self.control.icicles.coordinates[i].x,
- // self.control.icicles.coordinates[i].y,
- // 'floor_snow',
- // 2,
- // 2
- // );
- // const fractionTop = game.add.text(
- // self.control.icicles.coordinates[i].x + 65,
- // self.control.icicles.coordinates[i].y + 120,
- // '1',
- // textStyles.h2_blue
- // );
- // const fractionLine = game.add.text(
- // self.control.icicles.coordinates[i].x + 65,
- // self.control.icicles.coordinates[i].y + 120 + 3,
- // '__',
- // textStyles.h2_blue
- // );
- // const fractionBottom = game.add.text(
- // self.control.icicles.coordinates[i].x + 65,
- // self.control.icicles.coordinates[i].y + 120 * 1.4,
- // '2',
- // textStyles.h2_blue
- // );
- // self.icicles.push(icicle);
- // // self.icicleFractions.push({
- // // fractionTop,
- // // fractionLine,
- // // fractionBottom,
- // // });
- // // self.icicleFractions.push({
- // // fractionTop: fractionTop,
- // // fractionLine: fractionLine,
- // // fractionBottom: fractionBottom,
- // // });
- // }
- // },
- // },
- // animationList: {
- // initial: () => {
- // const rotationOffset = 10 / 3;
- // // lower icicle
- // if (self.iciclesIA.y < self.scale.top.y - 180) {
- // moveList([self.iciclesIA, self.iciclesIAFractions], 0, 15);
- // }
- // // make balance tend to the right
- // else if (self.iciclesIAControl.counter <= 3) {
- // moveList(
- // [self.iciclesIA, self.iciclesIAFractions, self.scale.plate_right],
- // 0,
- // 15
- // );
- // moveList([self.scale.plate_left], 0, -3);
- // self.scale.top.rotate = 10 / 3;
- // self.iciclesIAControl.counter++;
- // } else {
- // if (self.iciclesIAControl.counter > 59) {
- // self.iciclesIAControl.counter = 0;
- // self.iciclesIAControl.direction = 'left';
- // }
- // self.iciclesIAControl.counter++;
- // }
- // },
- // scaleLeft: () => {
- // // const rotationOffset = 10 / 5;
- // // const distancia = 9 * 5; // 45
- // if (self.iciclesIAControl.counter <= 9) {
- // moveList(
- // [self.iciclesIA, self.iciclesIAFractions, self.scale.plate_right],
- // 0,
- // -5
- // );
- // moveList([self.scale.plate_left], 0, 5);
- // self.scale.top.rotate = -10 / 3;
- // self.iciclesIAControl.counter++;
- // } else {
- // if (self.iciclesIAControl.counter > 59) {
- // self.iciclesIAControl.counter = 0;
- // self.iciclesIAControl.direction = 'right';
- // }
- // self.iciclesIAControl.counter++;
- // }
- // },
- // scaleRight: () => {
- // //const rotationOffset = 10 / 5;
- // if (self.iciclesIAControl.counter <= 9) {
- // moveList(
- // [self.iciclesIA, self.iciclesIAFractions, self.scale.plate_right],
- // 0,
- // 5
- // );
- // moveList([self.scale.plate_left], 0, -5);
- // self.scale.top.rotate = 10 / 3;
- // self.iciclesIAControl.counter++;
- // } else {
- // if (self.iciclesIAControl.counter > 59) {
- // self.iciclesIAControl.counter = 0;
- // self.iciclesIAControl.direction = 'left';
- // }
- // self.iciclesIAControl.counter++;
- // }
- // },
- // },
- // /**
- // * Game loop
- // */
- // update: function () {
- // if (self.iciclesIAControl.direction === 'initial') {
- // self.animationList.initial();
- // }
- // if (self.iciclesIAControl.direction === 'left') {
- // self.animationList.scaleLeft();
- // }
- // if (self.iciclesIAControl.direction === 'right') {
- // self.animationList.scaleRight();
- // }
- // game.render.all();
- // },
- // /**
- // * Function called by self.onInputOver() when cursor is over a valid rectangle
- // *
- // * @param {object} cur rectangle the cursor is over
- // */
- // overIcicleHandler: function (cur) {
- // for (let i in self.icicles) {
- // if (i === cur.index) {
- // self.icicles[i].scale = 1.2;
- // }
- // }
- // },
- // /**
- // * Called by mouse click event
- // *
- // * @param {object} mouseEvent contains the mouse click coordinates
- // */
- // onInputDown: function (mouseEvent) {
- // const x = game.math.getMouse(mouseEvent).x;
- // const y = game.math.getMouse(mouseEvent).y;
- // navigationIcons.onInputDown(x, y);
- // game.render.all();
- // },
- // /**
- // * Called by mouse move event
- // *
- // * @param {object} mouseEvent contains the mouse move coordinates
- // */
- // onInputOver: function (mouseEvent) {
- // const x = game.math.getMouse(mouseEvent).x;
- // const y = game.math.getMouse(mouseEvent).y;
- // self.icicles.forEach((icicle) => {
- // if (game.math.isOverIcon(x, y, icicle)) {
- // self.overIcicleHandler(icicle);
- // }
- // });
- // navigationIcons.onInputOver(x, y);
- // game.render.all();
- // },
- // /**
- // * Display correct answer
- // */
- // showAnswer: function () {},
- // /**
- // * Saves players data after level ends - to be sent to database <br>
- // *
- // * Attention: the 'line_' prefix data table must be compatible to data table fields (MySQL server)
- // *
- // * @see /php/save.php
- // */
- // postScore: function () {},
- // };
|