/* MOODLE * * These functions are used exclusively when iFractions is runnign inside Moodle as an iAssign module.
* In this case, the global variable 'moodle' must be 'true' (globals.js)
* More about iAssign functions and parameters : https://www.ime.usp.br/~igormf/ima-tutorial/ (pt-br) */ const iLMparameters = { /* Este parâmetro serve para distinguir a situação em que o iMA está sendo manuseado, * - Quando elaboração de atividade (professor), o valor é: true, * - Quando resolução do exercício (aluno), o valor é false. */ iLM_PARAM_SendAnswer: getParameterByName("iLM_PARAM_SendAnswer"), // Checks if you're student (false) or professor (true) /* Este parâmetro é informado quando o usuário está abrindo uma atividade interativa para resolvê-la. * Tem como valor uma URL, que serve para acessar o exercício criado pelo professor. * Exemplo de valor: http://myschool.edu/moodle/mod/iassign/ilm_security.php?id=3&token=b3660dd4de0b0e9bb01fea6cc8f02ccd&view=1 * Observe que o conteúdo do parâmetro token, presente na URL é acessível uma única vez, * ou seja, quando o iMA acessá-la (via AJAX), * obterá a informação a respeito da atividade, * não podendo acessá-la novamente, pois a token será destruída por razões de segurança. */ iLM_PARAM_Assignment: getParameterByName("iLM_PARAM_Assignment"), /* Este parâmetro informa ao iMA em que idioma o Moodle está sendo utilizado, * permitindo a internacionalização. Exemplos de valores: en para inglês; pt para português.*/ lang: getParameterByName("lang"), iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL: getParameterByName("iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL"), iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL: getParameterByName("iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL") }; /* [iAssign function] * The iLM will be included in the HTML page as an iFrame, * therefore some parameters are going to be passed by the iAssign to the iLM via URL. * * This method is used to read the informed parameters. */ function getParameterByName(name) { var match = RegExp('[?&]' + name + '=([^&]*)').exec(window.location.search); return match ? decodeURIComponent(match[1].replace(/\+/g, ' ')) : null; } /* [iAssign function] * Este método é invocado automaticamente pelo iTarefa, em dois diferentes momentos: * * - Quando o PROFESSOR está elaborando a atividade e a finaliza, clicando no botão "Salvar". * Retorna: dados da atividade criada; * * - Quando o ESTUDANTE está resolvendo um exercício e aciona o botão "Salvar", * Retorna: resposta do estudante para a atividade. * * Para ambos os casos, o retorno deste método será recebido pelo iTarefa e será armazenado no banco de dados. */ function getAnswer() { if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js) start getAnswer()"); let str = ''; if (iLMparameters.iLM_PARAM_SendAnswer == 'false') { // Student - sending results str += 'gameTypeString:' + gameTypeString + '\ngameShape:' + gameShape + '\ngameModeType:' + gameModeType + '\ngameOperationType:' + gameOperationType + '\ngameDifficulty:' + gameDifficulty + '\nfractionLabel:' + fractionLabel + '\nresults:'; for (let i = 0; i < moodleVar.hits.length; i++) { str += '{level=' + (i + 1) + ',hits=' + moodleVar.hits[i] + ',errors=' + moodleVar.errors[i] + ',timeElapsed=' + moodleVar.time[i] + '}'; } } else { // Professor - creating new assignment if (!gameType) { alert("Erro: Você precisa escolher pelo menos um jogo"); return x; } moodleVar.hits = [0, 0, 0, 0]; moodleVar.errors = [0, 0, 0, 0]; moodleVar.time = [0, 0, 0, 0]; str += 'gameTypeString:' + gameTypeString + '\ngameShape:' + gameShape + '\ngameModeType:' + gameModeType + '\ngameOperationType:' + gameOperationType + '\ngameDifficulty:' + gameDifficulty + '\nfractionLabel:' + fractionLabel; } if (debugMode) { console.log(str); console.log("(integrationFunctions.js) end getAnswer()"); } return str; } /* [iAssign function] * Esta função deve estar presente nos iMA que possuem avaliador automático. * Esta função é invocada pelo iTarefa, quando o aluno submete sua solução para avaliação, * portanto, toda a avaliação deve ser realizada quando o método getEvaluation() é chamado. * O retorno deve ser um número real entre 0.0 e 1.0, que significa a nota atribuída ao aluno. * Esta nota será armazenada no banco de dados. */ function getEvaluation() { if (iLMparameters.iLM_PARAM_SendAnswer == 'false') { // Student let i; for (i = 0; i < moodleVar.hits.length && moodleVar.hits[i] == 1; i++); const grade = i / 4; parent.getEvaluationCallback(grade); // Sends grade to moodle database return grade; } } function getiLMContent() { if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js) getiLMContent(): start."); const url = iLMparameters.iLM_PARAM_Assignment; if (url == null) { console.error("Error: (integrationFunctions.js) getiLMContent(): NAO existe arquivo FRC para ser carregado (iLMparameters.iLM_PARAM_Assignment vazio), finalize."); return; } else { if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js) getiLMContent(): try to get file in " + url); } let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", url, true); xhr.send(); xhr.responseType = "text"; xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { const txt = xhr.responseText; breakString(txt); } } if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js) getiLMContent(): end."); } function updateGlobalVariables(info, infoResults) { // Update new values gameTypeString = info['gameTypeString']; gameShape = info['gameShape']; gameModeType = info['gameModeType']; gameOperationType = info['gameOperationType']; gameDifficulty = parseInt(info['gameDifficulty']); fractionLabel = info['fractionLabel']; // Update default values mapPosition = 0; mapMove = true; completedLevels = 0; // Calls custom menu after updating game variables if (infoResults) { for (let i = 0; i < moodleVar.hits.length; i++) { moodleVar.hits[i] = infoResults['l' + (i + 1)].hits; moodleVar.errors[i] = infoResults['l' + (i + 1)].errors; moodleVar.time[i] = infoResults['l' + (i + 1)].timeElapsed; } game.state.start('studentReport'); } else { game.state.start('customMenu'); } } function breakString(text) { let gameInfo = {}, results; let lines = text.split('\n'); // Break by line lines.forEach(cur => { try { let line = cur.split(':'); // Break by key:value if (line[0] != 'results') { const key = line[0].replace(/^\s+|\s+$/g, ''); // Removes end character const value = line[1].replace(/^\s+|\s+$/g, ''); gameInfo[key.trim()] = value.trim(); // Removes extra space } else { results = line[1].replace(/^\s+|\s+$/g, ''); } } catch (Error) { console.error('Sintax error'); } }); if (results) { let curLevel = results.split('}'); results = { l1: {}, l2: {}, l3: {}, l4: {} }; let i = 1; curLevel.forEach(cur => { cur = cur.substring(1); // Remove { cur = cur.split(','); // Break by line cur.forEach(cur => { try { if (cur.length != 0) { let line = cur.split('='); // Break by key=value const key = line[0].replace(/^\s+|\s+$/g, ''); // Removes end char const value = line[1].replace(/^\s+|\s+$/g, ''); // Removes end char results['l' + i][key] = parseInt(value); // Removes extra space } } catch (Error) { console.error('Sintax error'); } }); i++; }); } updateGlobalVariables(gameInfo, results); } const moodleVar = { hits: [0, 0, 0, 0], errors: [0, 0, 0, 0], time: [0, 0, 0, 0] } function convertTime(s) { let h = 0, m = 0; if (s > 1200) { h = s / 1200; s = s % 1200; } if (s > 60) { m = s / 60; s = s % 60; } h = '' + h; m = '' + m; s = '' + s; if (h.length < 2) h = '0' + h; if (m.length < 2) m = '0' + m; if (s.length < 2) s = '0' + s; return h + ':' + m + ':' + s; } const studentReport = { create: function () { const offsetW = defaultWidth / 4; let x = offsetW / 2; let y = defaultHeight/2 - 50; game.add.graphic.rect(0, 0, 900, 600, undefined, 0, colors.blueBckg, 1); game.add.image(300, 100, 'cloud'); game.add.image(660, 80, 'cloud'); game.add.image(110, 85, 'cloud', 0.8); for (let i = 0; i < 9; i++) { game.add.image(i * 100, 501, 'floor'); } game.add.text(defaultWidth / 2, 80, game.lang.results, textStyles.h1_green); game.add.image(x - 40, y - 70, info[gameTypeString].gameTypeUrl, 0.8); text = game.lang[gameShape].charAt(0).toUpperCase() + game.lang[gameShape].slice(1); text = game.lang.game + ': ' + text + ((gameTypeString.substring(-3) == 'One') ? ' I' :' II'); game.add.text(190, y - 50, text, textStyles.h4_brown).align = 'left'; game.add.text(190, y - 25, game.lang.game_mode + ': ' + gameModeType, textStyles.h4_brown).align = 'left'; game.add.text(190, y, game.lang.operation + ': ' + gameOperationType, textStyles.h4_brown).align = 'left'; game.add.text(190, y + 25, game.lang.difficulty + ': ' + gameDifficulty, textStyles.h4_brown).align = 'left'; y = defaultHeight - 200; for (let i = 0; i < 4; i++, x += offsetW) { if (moodleVar.hits[i] == 0) { const sign = game.add.image(x, defaultHeight - 100, 'broken_sign', 0.7); sign.anchor(0.5, 0.5); continue; } const sign = game.add.image(x, defaultHeight - 100, 'sign', 0.7); sign.anchor(0.5, 0.5) game.add.text(x, defaultHeight - 100, '' + (i + 1), textStyles.h2_white); game.add.graphic.rect(x - 55, y - 40, 5, 135, undefined, 0, colors.blueMenuLine)//.anchor(0, 0.5); game.add.text(x - 40, y - 25, game.lang.time + ': ' + convertTime(moodleVar.time[i]), textStyles.h4_brown).align = 'left'; game.add.text(x - 40, y, game.lang.hits + ': ' + moodleVar.hits[i], textStyles.h4_brown).align = 'left'; game.add.text(x - 40, y + 25, game.lang.errors + ': ' + moodleVar.errors[i], textStyles.h4_brown).align = 'left'; } } }