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@@ -1,29 +1,56 @@
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-// MOODLE MODIF.
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-if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js start)");
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+/* MOODLE
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+ *
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+ * These functions are used exclusively when iFractions is runnign inside Moodle as an iAssign module. <br>
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+ * In this case, the global variable 'moodle' must be 'true' (globals.js) <br>
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+ * More about iAssign functions and parameters : https://www.ime.usp.br/~igormf/ima-tutorial/ (pt-br)
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+ */
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-const moodleVar = {
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- hits: [0,0,0,0],
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- errors: [0,0,0,0],
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|
- time: [0,0,0,0]
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-}
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+const iLMparameters = {
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+ /* Este parâmetro serve para distinguir a situação em que o iMA está sendo manuseado,
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+ * - Quando elaboração de atividade (professor), o valor é: true,
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+ * - Quando resolução do exercício (aluno), o valor é false. */
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+ iLM_PARAM_SendAnswer: getParameterByName("iLM_PARAM_SendAnswer"), // Checks if you're student (false) or professor (true)
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+ /* Este parâmetro é informado quando o usuário está abrindo uma atividade interativa para resolvê-la.
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+ * Tem como valor uma URL, que serve para acessar o exercício criado pelo professor.
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+ * Exemplo de valor: http://myschool.edu/moodle/mod/iassign/ilm_security.php?id=3&token=b3660dd4de0b0e9bb01fea6cc8f02ccd&view=1
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+ * Observe que o conteúdo do parâmetro token, presente na URL é acessível uma única vez,
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+ * ou seja, quando o iMA acessá-la (via AJAX),
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+ * obterá a informação a respeito da atividade,
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+ * não podendo acessá-la novamente, pois a token será destruída por razões de segurança. */
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+ iLM_PARAM_Assignment: getParameterByName("iLM_PARAM_Assignment"),
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+ /* Este parâmetro informa ao iMA em que idioma o Moodle está sendo utilizado,
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+ * permitindo a internacionalização. Exemplos de valores: en para inglês; pt para português.*/
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+ lang: getParameterByName("lang"),
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+ iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL: getParameterByName("iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL"),
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|
+ iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL: getParameterByName("iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL")
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+};
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-function getParameterByName (name) {
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+/* [iAssign function]
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+ * The iLM will be included in the HTML page as an iFrame,
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+ * therefore some parameters are going to be passed by the iAssign to the iLM via URL.
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+ *
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+ * This method is used to read the informed parameters.
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+ */
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+function getParameterByName(name) {
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var match = RegExp('[?&]' + name + '=([^&]*)').exec(window.location.search);
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return match ? decodeURIComponent(match[1].replace(/\+/g, ' ')) : null;
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|
}
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-const iLMparameters = {
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- iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL: getParameterByName("iLM_PARAM_ServerToGetAnswerURL"),
|
|
|
- iLM_PARAM_SendAnswer: getParameterByName("iLM_PARAM_SendAnswer"),
|
|
|
- iLM_PARAM_AssignmentURL: getParameterByName("iLM_PARAM_AssignmentURL"),
|
|
|
- iLM_PARAM_Assignment: getParameterByName("iLM_PARAM_Assignment"),
|
|
|
- lang: getParameterByName("lang")
|
|
|
-};
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|
|
-
|
|
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+/* [iAssign function]
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+ * Este método é invocado automaticamente pelo iTarefa, em dois diferentes momentos:
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+ *
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+ * - Quando o PROFESSOR está elaborando a atividade e a finaliza, clicando no botão "Salvar".
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|
+ * Retorna: dados da atividade criada;
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|
|
+ *
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|
+ * - Quando o ESTUDANTE está resolvendo um exercício e aciona o botão "Salvar",
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|
|
+ * Retorna: resposta do estudante para a atividade.
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|
+ *
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|
|
+ * Para ambos os casos, o retorno deste método será recebido pelo iTarefa e será armazenado no banco de dados.
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+ */
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function getAnswer() {
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|
|
if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js) start getAnswer()");
|
|
|
let str = '';
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|
|
- if (iLMparameters.iLM_PARAM_SendAnswer == 'false') { // student - sending results
|
|
|
+ if (iLMparameters.iLM_PARAM_SendAnswer == 'false') { // Student - sending results
|
|
|
str += 'gameTypeString:' + gameTypeString
|
|
|
+ '\ngameShape:' + gameShape
|
|
|
+ '\ngameModeType:' + gameModeType
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|
@@ -31,14 +58,14 @@ function getAnswer() {
|
|
|
+ '\ngameDifficulty:' + gameDifficulty
|
|
|
+ '\nfractionLabel:' + fractionLabel
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|
|
+ '\nresults:';
|
|
|
- for (let i = 0; i < moodleVar.hits.length; i++) { // professor - creating new assignment
|
|
|
- str += '{level:' + (i + 1)
|
|
|
- + ',hits:' + moodleVar.hits[i]
|
|
|
- + ',errors:' + moodleVar.errors[i]
|
|
|
- + ',timeElapsed:' + moodleVar.time[i]
|
|
|
+ for (let i = 0; i < moodleVar.hits.length; i++) {
|
|
|
+ str += '{level=' + (i + 1)
|
|
|
+ + ',hits=' + moodleVar.hits[i]
|
|
|
+ + ',errors=' + moodleVar.errors[i]
|
|
|
+ + ',timeElapsed=' + moodleVar.time[i]
|
|
|
+ '}';
|
|
|
}
|
|
|
- } else { // professor
|
|
|
+ } else { // Professor - creating new assignment
|
|
|
if (!gameType) {
|
|
|
alert("Erro: Você precisa escolher pelo menos um jogo");
|
|
|
return x;
|
|
@@ -55,76 +82,186 @@ function getAnswer() {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
if (debugMode) {
|
|
|
- console.log(str);
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|
|
+ console.log(str);
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|
|
console.log("(integrationFunctions.js) end getAnswer()");
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|
}
|
|
|
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|
|
return str;
|
|
|
}
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+/* [iAssign function]
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+ * Esta função deve estar presente nos iMA que possuem avaliador automático.
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|
+ * Esta função é invocada pelo iTarefa, quando o aluno submete sua solução para avaliação,
|
|
|
+ * portanto, toda a avaliação deve ser realizada quando o método getEvaluation() é chamado.
|
|
|
+ * O retorno deve ser um número real entre 0.0 e 1.0, que significa a nota atribuída ao aluno.
|
|
|
+ * Esta nota será armazenada no banco de dados.
|
|
|
+ */
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|
function getEvaluation() {
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|
- if (iLMparameters.iLM_PARAM_SendAnswer == 'false') { // student
|
|
|
- // TODO - evaluation method
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|
|
- const nota = 1;
|
|
|
- parent.getEvaluationCallback(nota);
|
|
|
- return nota;
|
|
|
+ if (iLMparameters.iLM_PARAM_SendAnswer == 'false') { // Student
|
|
|
+ let i;
|
|
|
+ for (i = 0; i < moodleVar.hits.length && moodleVar.hits[i] == 1; i++);
|
|
|
+ const grade = i / 4;
|
|
|
+ parent.getEvaluationCallback(grade); // Sends grade to moodle database
|
|
|
+ return grade;
|
|
|
}
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-function decodificaArquivo(text) {
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|
- let gameInfo = {};
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|
|
- let line = text.split('\n');
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|
- line.forEach(cur => {
|
|
|
- try {
|
|
|
- let newline = cur.split(':');
|
|
|
- const chave = newline[0].replace(/^\s+|\s+$/g, '');
|
|
|
- const valor = newline[1].replace(/^\s+|\s+$/g, '');
|
|
|
- gameInfo[chave.trim()] = valor.trim();
|
|
|
- } catch (Error) { console.error('Sintax error'); }
|
|
|
- });
|
|
|
- // update global variables
|
|
|
- gameTypeString = gameInfo['gameTypeString'];
|
|
|
- gameShape = gameInfo['gameShape'];
|
|
|
- gameModeType = gameInfo['gameModeType'];
|
|
|
- gameOperationType = gameInfo['gameOperationType'];
|
|
|
- gameDifficulty = parseInt(gameInfo['gameDifficulty']);
|
|
|
- fractionLabel = gameInfo['fractionLabel'];
|
|
|
- if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js) decodificaArquivo() :", gameTypeString, gameShape, gameModeType, gameOperationType, gameDifficulty, fractionLabel);
|
|
|
- // Reset global variables to default values
|
|
|
- mapPosition = 0;
|
|
|
+function getiLMContent() {
|
|
|
+
|
|
|
+ if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js) getiLMContent(): start.");
|
|
|
+
|
|
|
+ const url = iLMparameters.iLM_PARAM_Assignment;
|
|
|
+
|
|
|
+ if (url == null) {
|
|
|
+ console.error("Error: (integrationFunctions.js) getiLMContent(): NAO existe arquivo FRC para ser carregado (iLMparameters.iLM_PARAM_Assignment vazio), finalize.");
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ } else {
|
|
|
+ if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js) getiLMContent(): try to get file in " + url);
|
|
|
+ }
|
|
|
+
|
|
|
+ let xhr = new XMLHttpRequest();
|
|
|
+ xhr.open("GET", url, true);
|
|
|
+ xhr.send();
|
|
|
+ xhr.responseType = "text";
|
|
|
+ xhr.onreadystatechange = function () {
|
|
|
+ if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
|
|
|
+ const txt = xhr.responseText;
|
|
|
+ breakString(txt);
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+
|
|
|
+ if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js) getiLMContent(): end.");
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+function updateGlobalVariables(info, infoResults) {
|
|
|
+ // Update new values
|
|
|
+ gameTypeString = info['gameTypeString'];
|
|
|
+ gameShape = info['gameShape'];
|
|
|
+ gameModeType = info['gameModeType'];
|
|
|
+ gameOperationType = info['gameOperationType'];
|
|
|
+ gameDifficulty = parseInt(info['gameDifficulty']);
|
|
|
+ fractionLabel = info['fractionLabel'];
|
|
|
+
|
|
|
+ // Update default values
|
|
|
+ mapPosition = 0;
|
|
|
mapMove = true;
|
|
|
completedLevels = 0;
|
|
|
|
|
|
- if (iLMparameters.iLM_PARAM_SendAnswer == 'false') { // student
|
|
|
- iLMparameters.return_get_answer = 1;
|
|
|
- iLMparameters.iLM_PARAM_ActivityEvaluation = ((mapPosition == 4) ? 1 : 0);
|
|
|
- iLMparameters.iLM_PARAM_ArchiveContent = text;
|
|
|
- } else { // professor
|
|
|
- iLMparameters.iLM_PARAM_ActivityEvaluation = 0;
|
|
|
- iLMparameters.iLM_PARAM_ArchiveContent = text;
|
|
|
+ // Calls custom menu after updating game variables
|
|
|
+ if (infoResults) {
|
|
|
+ for (let i = 0; i < moodleVar.hits.length; i++) {
|
|
|
+ moodleVar.hits[i] = infoResults['l' + (i + 1)].hits;
|
|
|
+ moodleVar.errors[i] = infoResults['l' + (i + 1)].errors;
|
|
|
+ moodleVar.time[i] = infoResults['l' + (i + 1)].timeElapsed;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ game.state.start('studentReport');
|
|
|
+ } else {
|
|
|
+ game.state.start('customMenu');
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
- game.state.start('customMenu'); // calls custom menu after updating game variables
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-function getiLMContent() {
|
|
|
- const url = iLMparameters.iLM_PARAM_Assignment;
|
|
|
- if (iLMparameters.iLM_PARAM_Assignment == null) {
|
|
|
- console.log("(integrationFunctions.js) getiLMContent(): NAO existe arquivo FRC para ser carregado (iLMparameters.iLM_PARAM_Assignment vazio), finalize.");
|
|
|
- return;
|
|
|
+function breakString(text) {
|
|
|
+ let gameInfo = {}, results;
|
|
|
+ let lines = text.split('\n'); // Break by line
|
|
|
+ lines.forEach(cur => {
|
|
|
+ try {
|
|
|
+ let line = cur.split(':'); // Break by key:value
|
|
|
+ if (line[0] != 'results') {
|
|
|
+ const key = line[0].replace(/^\s+|\s+$/g, ''); // Removes end character
|
|
|
+ const value = line[1].replace(/^\s+|\s+$/g, '');
|
|
|
+ gameInfo[key.trim()] = value.trim(); // Removes extra space
|
|
|
+ } else {
|
|
|
+ results = line[1].replace(/^\s+|\s+$/g, '');
|
|
|
+ }
|
|
|
+ } catch (Error) { console.error('Sintax error'); }
|
|
|
+ });
|
|
|
+ if (results) {
|
|
|
+ let curLevel = results.split('}');
|
|
|
+ results = { l1: {}, l2: {}, l3: {}, l4: {} };
|
|
|
+ let i = 1;
|
|
|
+ curLevel.forEach(cur => {
|
|
|
+ cur = cur.substring(1); // Remove {
|
|
|
+ cur = cur.split(','); // Break by line
|
|
|
+ cur.forEach(cur => {
|
|
|
+ try {
|
|
|
+ if (cur.length != 0) {
|
|
|
+ let line = cur.split('='); // Break by key=value
|
|
|
+ const key = line[0].replace(/^\s+|\s+$/g, ''); // Removes end char
|
|
|
+ const value = line[1].replace(/^\s+|\s+$/g, ''); // Removes end char
|
|
|
+ results['l' + i][key] = parseInt(value); // Removes extra space
|
|
|
+ }
|
|
|
+ } catch (Error) { console.error('Sintax error'); }
|
|
|
+ });
|
|
|
+ i++;
|
|
|
+ });
|
|
|
}
|
|
|
- if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js) getiLMContent(): tenta pegar arquivo de " + url);
|
|
|
- let gameFile = new XMLHttpRequest();
|
|
|
- gameFile.open("GET", url, true);
|
|
|
- gameFile.send();
|
|
|
- gameFile.responseType = "text";
|
|
|
- gameFile.onreadystatechange = function () {
|
|
|
- if (gameFile.readyState === 4 && gameFile.status === 200) {
|
|
|
- const text = gameFile.responseText;
|
|
|
- decodificaArquivo(text);
|
|
|
- }
|
|
|
+ updateGlobalVariables(gameInfo, results);
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+const moodleVar = {
|
|
|
+ hits: [0, 0, 0, 0],
|
|
|
+ errors: [0, 0, 0, 0],
|
|
|
+ time: [0, 0, 0, 0]
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+function convertTime(s) {
|
|
|
+ let h = 0, m = 0;
|
|
|
+
|
|
|
+ if (s > 1200) {
|
|
|
+ h = s / 1200;
|
|
|
+ s = s % 1200;
|
|
|
+ }
|
|
|
+
|
|
|
+ if (s > 60) {
|
|
|
+ m = s / 60;
|
|
|
+ s = s % 60;
|
|
|
}
|
|
|
- if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js) getiLMContent(): final");
|
|
|
+
|
|
|
+ h = '' + h;
|
|
|
+ m = '' + m;
|
|
|
+ s = '' + s;
|
|
|
+
|
|
|
+ if (h.length < 2) h = '0' + h;
|
|
|
+ if (m.length < 2) m = '0' + m;
|
|
|
+ if (s.length < 2) s = '0' + s;
|
|
|
+
|
|
|
+ return h + ':' + m + ':' + s;
|
|
|
+
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
-if (debugMode) console.log("(integrationFunctions.js start)");
|
|
|
+const studentReport = {
|
|
|
+ create: function () {
|
|
|
+ const offsetW = defaultWidth / 4;
|
|
|
+ let x = offsetW / 2;
|
|
|
+ let y = defaultHeight/2 - 50;
|
|
|
+ game.add.graphic.rect(0, 0, 900, 600, undefined, 0, colors.blueBckg, 1);
|
|
|
+ game.add.image(300, 100, 'cloud');
|
|
|
+ game.add.image(660, 80, 'cloud');
|
|
|
+ game.add.image(110, 85, 'cloud', 0.8);
|
|
|
+ for (let i = 0; i < 9; i++) { game.add.image(i * 100, 501, 'floor'); }
|
|
|
+ game.add.text(defaultWidth / 2, 80, game.lang.results, textStyles.h1_green);
|
|
|
+ game.add.image(x - 40, y - 70, info[gameTypeString].gameTypeUrl, 0.8);
|
|
|
+ text = game.lang[gameShape].charAt(0).toUpperCase() + game.lang[gameShape].slice(1);
|
|
|
+ text = game.lang.game + ': ' + text + ((gameTypeString.substring(-3) == 'One') ? ' I' :' II');
|
|
|
+ game.add.text(190, y - 50, text, textStyles.h4_brown).align = 'left';
|
|
|
+ game.add.text(190, y - 25, game.lang.game_mode + ': ' + gameModeType, textStyles.h4_brown).align = 'left';
|
|
|
+ game.add.text(190, y, game.lang.operation + ': ' + gameOperationType, textStyles.h4_brown).align = 'left';
|
|
|
+ game.add.text(190, y + 25, game.lang.difficulty + ': ' + gameDifficulty, textStyles.h4_brown).align = 'left';
|
|
|
+ y = defaultHeight - 200;
|
|
|
+ for (let i = 0; i < 4; i++, x += offsetW) {
|
|
|
+ if (moodleVar.hits[i] == 0) {
|
|
|
+ const sign = game.add.image(x, defaultHeight - 100, 'broken_sign', 0.7);
|
|
|
+ sign.anchor(0.5, 0.5);
|
|
|
+ continue;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ const sign = game.add.image(x, defaultHeight - 100, 'sign', 0.7);
|
|
|
+ sign.anchor(0.5, 0.5)
|
|
|
+ game.add.text(x, defaultHeight - 100, '' + (i + 1), textStyles.h2_white);
|
|
|
+ game.add.graphic.rect(x - 55, y - 40, 5, 135, undefined, 0, colors.blueMenuLine)//.anchor(0, 0.5);
|
|
|
+ game.add.text(x - 40, y - 25, game.lang.time + ': ' + convertTime(moodleVar.time[i]), textStyles.h4_brown).align = 'left';
|
|
|
+ game.add.text(x - 40, y, game.lang.hits + ': ' + moodleVar.hits[i], textStyles.h4_brown).align = 'left';
|
|
|
+ game.add.text(x - 40, y + 25, game.lang.errors + ': ' + moodleVar.errors[i], textStyles.h4_brown).align = 'left';
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|